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第 1章 软件工程概述 1 1.1 软件及其特性 1 1.2 软件工程的产生与发展 2 1.2.1 软件危机 2 1.2.2 软件工程的发展 3 1.3 软件工程的基本概念 4 1.3.1 什么是软件工程 4 1.3.2 软件工程的基本要素 5 1.3.3 软件工程的基本原理 7 1.4 软件工程的现状与发展趋势 8 1.4.1 敏捷开发 8 1.4.2 开放计算 9 1.4.3 云计算 10 习题一 11 第 2章 软件过程 12 2.1 软件过程概述 12 2.2 软件过程模型 14 2.2.1 瀑布模型 15 2.2.2 原型法模型 16 2.2.3 迭代式开发 16 2.2.4 可转换模型 18 2.3 敏捷开发过程 18 2.3.1 敏捷方法的由来 19 2.3.2 计划驱动开发和敏捷开发 20 2.3.3 敏捷方法 21 习题二 23 第3章 对象模型 24 3.1 面向对象基础 24 3.1.1 面向对象的基本概念 25 3.1.2 对象、属性与方法 26 3.2 面向对象方法的要素 27 3.2.1 对象元素的访问控制 30 3.2.2 对象职责 32 3.2.3 通过继承和组合实现重用和扩展 32 3.3 统一建模语言UML 33 3.3.1 UML的基本实体 33 3.3.2 UML图的使用实例 34 习题三 37 第4章 需求获取 38 4.1 需求分析与用户故事 38 4.2 需求及其分类 41 4.2.1 需求的定义 41 4.2.2 需求的内容 41 4.2.3 需求的分类 42 4.3 需求获取技术 44 4.4 需求分析方法 47 4.4.1 结构化分析 47 4.4.2 面向对象分析 50 4.4.3 面向问题域的分析 51 4.5 需求分析的工具 62 4.5.1 SADT 62 4.5.2 PSL/PSA 63 4.6 传统的软件建模 64 4.6.1 软件建模 64 4.6.2 数据模型的建立 65 4.6.3 功能模型、行为模型的建立及数据 字典 66 习题四 68 第5章 用例建模 69 5.1 用例模型的基本概念 69 5.1.1 系统 69 5.1.2 参与者 70 5.1.3 用例 71 5.1.4 关系 71 5.2 用例建模过程 73 5.2.1 寻找参与者 74 5.2.2 寻找用例 75 5.3 用例建模技巧 77 5.3.1 用例定义与功能分解 77 5.3.2 关联关系的确定 78 5.3.3 详细的用例规约 79 5.4 行为建模 80 5.4.1 顺序图建模 81 5.4.2 状态建模 83 习题五 85 第6章 软件体系结构 86 6.1 软件体系结构的概念 86 6.1.1 体系结构的由来 86 6.1.2 软件体系结构的内容 86 6.1.3 软件体系结构的目标 87 6.1.4 软件体系结构的发展 87 6.1.5 体系结构风格、设计模式与软件 框架 88 6.2 系统设计 89 6.2.1 问题架构 89 6.2.2 软件设计原则 91 6.3 软件体系结构风格 94 6.3.1 管道/过滤器风格 94 6.3.2 调用/返回风格 95 6.3.3 基于事件的隐式调用风格 98 6.3.4 仓库风格 99 6.3.5 体系结构风格的选择 100 6.4 软件设计过程 100 习题六 103 第7章 面向对象设计 104 7.1 “好的”软件设计 104 7.1.1 对象职责分配 104 7.1.2 GRASP职责分配原则 106 7.2 SOLID设计原则 109 7.3 类图建模 113 7.3.1 类的定义 113 7.3.2 类关系 115 7.3.3 类图建模 118 7.4 CRC卡片分拣法 119 7.5 设计模式 121 7.5.1 桥梁模式 122 7.5.2 其他常用GOF模式 125 习题七 127 第8章 编写高质量代码 129 8.1 程序设计语言 129 8.1.1 程序设计语言的发展及分类 129 8.1.2 程序设计语言的选择 130 8.2 良好的编程风格 131 8.2.1 源程序文档化 132 8.2.2 数据说明的方法 133 8.2.3 表达式和语句结构 133 8.2.4 输入/输出方面 133 8.3 程序的复杂性及度量 134 8.3.1 程序的复杂性 134 8.3.2 McCabe 度量法 134 8.3.3 Halstead方法 135 8.4 代码审查与代码优化 136 8.4.1 代码审查 136 8.4.2 代码优化 137 8.5 结对编程实践 138 习题八 140 第9章 测试驱动的实现 141 9.1 软件测试的目的与准则 141 9.1.1 软件测试的目标 141 9.1.2 软件测试的准则 142 9.2 软件测试的类型 143 9.3 软件测试的方法 145 9.3.1 测试用例 145 9.3.2 测试通过率和测试覆盖率 146 9.3.3 黑盒测试方法 146 9.3.4 白盒测试方法 149 9.3.5 测试方法的选择 152 9.4 软件测试过程 153 9.4.1 单元测试 153 9.4.2 集成测试 155 9.4.3 确认测试 157 9.4.4 系统测试 158 9.5 回归测试 159 9.6 本章小结 159 习题九 160 第 10章 团队开发管理 161 10.1 团队组织与管理 161 10.1.1 人力资源规划 162 10.1.2 开发团队 163 10.1.3 团队建设 164 10.1.4 团队管理 166 10.2 项目沟通管理 167 10.3 项目估算 169 10.3.1 项目计划 169 10.3.2 项目估算方法 170 习题十 173 第 11章 敏捷开发与配置管理 174 11.1 敏捷开发之Scrum 174 11.1.1 Scrum框架之角色 174 11.1.2 Scrum框架之制品 175 11.1.3 Scrum框架之活动 177 11.2 用户故事与估算 177 11.2.1 用户故事 178 11.2.2 构造好的用户故事 178 11.2.3 用户故事的划分 179 11.2.4 故事点估算 180 11.2.5 策划扑克估算 182 11.3 软件配置管理 183 11.4 配置管理工具Git 185 11.4.1 版本控制系统 186 11.4.2 版本库操作 187 11.4.3 分支管理 188 习题十一 189 第 12章 数字传播工程 190 12.1 数字出版概述 190 12.1.1 数字出版及特征 190 12.1.2 数字出版与数字传播 192 12.1.3 数字出版传播的现状 193 12.2 数字出版ERP选题系统设计与 实现 194 12.2.1 系统概述 194 12.2.2 选题系统的需求分析 195 12.2.3 选题系统的概要设计 201 12.2.4 选题详细功能设计 208 12.2.5 选题系统的测试 215 12.3 数字出版技术发展趋势 219 习题十二 221 第 13章 软件开发实践 222 13.1 敏捷开发实践之结对编程 222 13.1.1 待解决问题描述——生命游戏 222 13.1.2 若干结对编程实战 223 13.2 UML建模 228 13.2.1 待解决问题描述——网上选课 系统 228 13.2.2 用例建模 228 13.2.3 行为建模 231 13.2.4 对象建模 234 13.3 Git开发实践 237 13.3.1 安装配置Git 237 13.3.2 Git基本操作 238 13.3.3 Eclipse中使用Git进行版本 控制 240 参考文献 242
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