关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊
目录 第 1章 原动画概论 1.1 原画与动画 3 1.1.1 原画与动画的概念 3 1.1.2 原画与动画的关系 4 1.2 原动画设计要点 7 1.2.1 原动画设计的步骤 7 1.2.2 原动画的具体监测方法 10 1.3 摄影表及安全框的使用 11 1.3.1 摄影表 11 1.3.2 安全框 13 1.3.3 安全框设计之人物与场景构图 15 1.4 什么是好的原动画师 17 第 2章 透视原理 2.1 透视的基本术语 20 2.2 透视的基本原理 22 2.2.1 透视的定义 22 2.2.2 透视三要素 22 2.2.3 透视的种类 23 2.3 透视在场景透视与人物透视中的应用 27 2.3.1 透视在场景透视中的应用 27 2.3.2 透视在人物透视中的应用 30 2.3.3 人景透视搭配应用图例 35 第3章 时间与节奏的表现 3.1 时间 40 3.1.1 时间的基本单位 42 3.1.2 动作的停顿与快慢 43 3.2 节奏 45 3.2.1 动作节奏的原则 47 第4章 动作及力学原理 4.1 动作设计技法 50 4.1.1 预备缓冲动作设计 50 4.1.2 追随动作设计 53 4.1.3 速度线 55 4.2 动作力学原理 57 4.2.1 惯性运动 59 4.2.2 力的传递 61 第5章 人物动作设计 5.1 人物结构分析 63 5.2 人物走路与跑步 66 5.2.1 人的走路运动规律 66 5.2.2 人的跑步运动规律 69 5.3 弹性运动 72 5.4 曲线运动 75 5.4.1 弧线运动 76 5.4.2 波形运动 77 5.4.3 S形曲线运动 78 第6章 动物动作设计 6.1 四肢动物动作 81 6.1.1 蹄类动物运动 83 6.1.2 爪类动物运动 83 6.2 禽类动物动作 87 6.2.1 家禽类动物 87 6.2.2 鸟类动物 88 6.3 鱼类及其他动物 91 6.3.1 鱼类的运动 91 6.3.2 其他动物 92 第7章 自然现象运动 7.1 风的运动 96 7.2 雨雪的运动 99 7.3 烟的运动 102 7.4 火的运动 104 7.5 水的运动 108 第8章 表情与对白 8.1 表情 112 8.2 口型 116 8.3 对白 119 附录 动画术语 121 参考文献 127
本书是适用于普通高校数字媒体艺术专业的基础课程教材。本教材提出了新的造型基础理念,具有注重强化培养应用型人才的...
内容提要 本书共8章,通过分析大量图例介绍了原动画设计的理论和方法,内容包括原动画概论、透视原理、时间与节奏...
本书以项目的模式对摄像技术进行了较全面的阐述,以从入门到提高的进阶方式系统 地讲解了摄像知识,有助于读者掌握...
本教材遵循“认识—理解—创意—实践—应用”五个循序渐进的学习阶段将全书分为六章。引导学生进入图案的世界后,在传...
本书内容和体系设计从艺术设计的发展趋势出发,遵循学生的认知规律,在原基础上进行了编著体例的创新。将学习内容分为...
本书是一本关于运用Photoshop和SAI软件进行数字插画设计的实践教程,分为两篇。 第一篇为数字插画基础...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash ...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书分为五大部分共13章,深入浅出地为读者讲解了SSM框架的原理和使用方法,并通过一个客户关系管理系统来展示J...
我要评论