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第 1章 Java基础知识 1 1.1 Java简介 2 1.1.1 Java的诞生及发展历程 2 1.1.2 Java的语言特点 2 1.2 Java开发环境搭建 3 1.2.1 JDK、JRE与JVM 3 1.2.2 系统环境变量配置 4 1.3 Java开发工具的使用 11 1.3.1 Java比较流行的编辑工具简介 12 1.3.2 Eclipse的安装及使用 13 1.4 动手任务:使用Eclipse编写Hello World程序 14 1.5 动手任务:创建一个Java项目 18 1.6 本章小结 18 第 2章 基本数据类型及运算符 20 2.1 基本数据类型 21 2.1.1 基本数据类型分类 21 2.1.2 基本数据类型的拆装箱 22 案例2-1 常量和变量 23 案例2-2 基本数据类型的拆装箱 23 案例2-3 获取基本数据类型的范围值 24 案例2-4 包装类的转换方法 25 2.1.3 拓展:Integer的parse()和valueOf()使用 25 2.2 运算符 26 2.2.1 算术运算符 26 案例2-5 加减运算 27 案例2-6 乘除法运算 28 案例2-7 取余运算 28 案例2-8 自增自减 29 2.2.2 关系运算符和逻辑运算符 29 案例2-9 逻辑与运算与逻辑或运算 31 2.2.3 赋值运算符与条件运算符 32 2.2.4 运算符的优先级 33 案例2-10 二目运算求值顺序 34 2.3 动手任务:IP地址转换程序设计 35 2.4 本章小结 37 第3章 控制执行流程 38 3.1 选择结构语句 39 3.1.1 if条件语句 39 案例3-1 if-else初探 39 案例3-2 if-else嵌套语句 40 3.1.2 switch条件语句 40 案例3-3 switch实现阿拉伯数字转中文大写数字 41 案例3-4 当前月份距元旦天数 41 3.2 循环结构语句 42 3.2.1 while循环语句 42 案例3-5 循环输出1~10 42 3.2.2 do-while循环语句 43 案例3-6 while和do-while 43 3.2.3 for循环语句 44 案例3-7 for循环的使用 44 案例3-8 多变量for语句 45 3.2.4 break与continue 45 案例3-9 break和continue 45 3.3 动手任务:冒泡排序 46 案例3-10 数组冒泡排序 47 3.4 本章小结 48 第4章 字符串 49 4.1 String类及其常用API 50 案例4-1 字符串的初始化 50 4.1.1 字符串常量池 51 案例4-2 字符串不同创建方式耗时比较 51 4.1.2 字符串常用API 52 案例4-3 字符串非空判断与长度返回 53 案例4-4 字符串的查询操作 54 案例4-5 字符串的修改操作 55 案例4-6 字符串的分割操作 56 案例4-7 字符串的比较操作 57 4.1.3 拓展:不变的字符串 57 4.2 StringBuffer类 59 4.2.1 StringBuffer的应用 59 案例4-8 StringBuffer的字符串拼接插入 59 案例4-9 StringBuffer的常用操作方法 60 4.2.2 StringBuilder与StringBuffer的比较 61 案例4-10 StringBuilder的常用方法 61 4.3 常用的JavaAPI 62 4.3.1 System类 62 案例4-11 系统环境变量 62 案例4-12 系统当前时间 63 案例4-13 数组拷贝 64 4.3.2 Random类与Math类 64 案例4-14 Random随机生成随机数 64 案例4-15 数学类 66 4.4 动手任务:猜数字游戏 66 案例4-16 Scanner初识 67 案例4-17 猜数字游戏 68 4.5 本章小结 69 第5章 面向对象 70 5.1 面向对象概念 71 5.2 类的概念 72 5.2.1 什么是类 72 5.2.2 类的使用 72 案例5-1 类的声明 73 案例5-2 类的使用 74 案例5-3 方法调用及返回值 75 5.3 封装 76 案例5-4 方法封装 76 案例5-5 属性封装 77 5.4 继承 79 案例5-6 鱼的继承 80 案例5-7 抽象类的定义和使用 83 案例5-8 接口的使用 84 5.5 多态 86 5.5.1 多态的概念 86 5.5.2 重写与重载 87 案例5-9 方法的重载 87 案例5-10 方法的重写 88 5.5.3 内部类 89 案例5-11 内部类的创建及使用 89 案例5-12 嵌入类 91 案例5-13 内部成员类 92 案例5-14 本地类 93 案例5-15 内部类的相互访问 94 5.5.4 拓展:Object类 97 5.6 动手任务:多态的强大——间谍的变身技能 97 5.7 本章小结 100 第6章 集合和数组 102 6.1 集合初探 103 6.1.1 Collection 103 6.1.2 Map集合 104 案例6-1 Map的使用 104 案例6-2 HashMap及TreeMap的使用 106 6.1.3 List链表 107 案例6-3 顺序表 108 案例6-4 链表操作 111 6.1.4 Set集合 112 案例6-5 计算出现的次数 112 6.2 集合的遍历 113 6.2.1 Iterator接口 113 案例6-6 集合的迭代 113 6.2.2 增强型for循环 115 案例6-7 增强型for循环 115 6.3 动手任务:三人斗地主——洗牌发牌程序 116 6.4 数组 119 6.4.1 数组的定义及初始化 120 6.4.2 数组的使用 120 案例6-8 一维数组的使用 120 案例6-9 二维数组 122 6.5 动手任务: 数组排序 122 6.6 本章小结 125 第7章 文件及流 126 7.1 File类 127 7.1.1 File的常用API 127 案例7-1 文件的创建 127 案例7-2 文件的固有属性 128 案例7-3 文件的可变属性 129 7.1.2 目录文件遍历 130 案例7-4 获取子文件列表和目录 130 案例7-5 获取目录下的所有文本文件并打印输出 131 案例7-6 删除文件夹 132 7.2 输入输出流 133 7.2.1 输入输出流概念 134 7.2.2 字节流 134 案例7-7 文件输入输出流 135 案例7-8 文件的复制 137 案例7-9 RandomAccessFile操作文件 138 7.2.3 字符流 139 案例7-10 使用缓存字符流读取和写入数据 139 7.3 动手任务:文件系统 140 7.4 本章小结 146 第8章 日期和时间 147 8.1 Date类 148 8.1.1 计算机的时间 148 案例8-1 当前时间与计算机元年 148 8.1.2 Date类的应用 148 案例8-2 Date类的使用 149 8.2 Calendar类 149 8.2.1 什么是日历类型 149 8.2.2 日历类型的计算 149 案例8-3 日期的计算 149 案例8-4 万年历 151 8.3 动手任务:超市过期提醒及促销活动 152 8.4 本章小结 153 第9章 反射、异常及枚举 154 9.1 反射 155 9.1.1 什么是反射 155 案例9-1 类型自动识别 155 案例9-2 利用Class创建类对象 156 案例9-3 通过类名获取类信息 157 案例9-4 instanceof获取类型信息 158 案例9-5 Java的String类的反射 159 9.1.2 反射的应用 160 案例9-6 获取类的构造方法 160 案例9-7 使用反射创建一个类的 对象 161 案例9-8 获取类中的成员属性 162 案例9-9 改变成员变量的值 163 案例9-10 获取类的方法 164 案例9-11 执行类的方法 165 9.2 异常 167 9.2.1 概念 167 9.2.2 基本异常 168 案例9-12 数组下标越界异常 168 案例9-13 异常的捕获顺序 168 案例9-14 finally语句块 169 案例9-15 异常抛出 170 9.2.3 自定义异常 171 案例9-16 自定义异常 171 9.2.4 拓展:Error及Runtime Exception 172 9.3 枚举 172 案例9-17 枚举的简单使用 173 案例9-18 向enum中添加新方法 173 案例9-19 Enum实现接口 174 9.4 动手任务:复制对象属性 175 9.5 本章小结 179 第 10章 并发编程 181 10.1 线程与进程 182 10.2 线程的创建 182 10.2.1 继承Thread类 182 案例10-1 Thread实现多线程 184 案例10-2 Thread的部分方法使用 185 案例10-3 start方法和run方法 185 10.2.2 实现Runnable接口 187 案例10-4 Runnable实现多线程 187 10.3 线程的调度 187 10.3.1 线程的生命周期 187 10.3.2 线程的优先级 188 案例10-5 线程优先级 188 10.3.3 线程插队 189 案例10-6 线程插队 190 10.3.4 线程休眠 191 案例10-7 线程休眠 191 10.3.5 同步与互斥 193 案例10-8 非同步接水 193 案例10-9 同步接水 194 案例10-10 线程互斥的计数器 195 案例10-11 生产者-消费者模型 195 10.3.6 死锁问题 197 案例10-12 线程死锁 198 10.4 多线程 199 10.4.1 线程池技术 199 案例10-13 缓存线程池 199 案例10-14 计划任务线程池 200 10.4.2 Callable和Future 200 案例10-15 Callable的用法 201 案例10-16 Future的用法 201 10.5 动手任务:多线程获取文件大小 202 10.6 本章小结 205 第 11章 网络编程 206 11.1 网络通信协议 207 11.1.1 TCP及UDP协议 207 案例11-1 URL和URLConnection的使用 207 11.1.2 IP地址及端口号 208 案例11-2 IP类的使用 208 11.2 TCP通信 209 11.2.1 Socket 209 11.2.2 ServerSocket 209 案例11-3 端到端通信 210 11.3 UDP通信 211 11.3.1 DatagramPacket 211 11.3.2 DatagramSocket 212 案例11-4 UDP通信模型 213 11.4 动手任务:通信程序设计(对点聊天室) 214 11.5 本章小结 218 第 12章 综合实训——简易网上自助银行系统 219 12.1 JDBC 220 12.1.1 JDBC的概念 220 12.1.2 JDBC通用API 221 案例12-1 DriverManager的使用 222 案例12-2 Statement的使用 224 案例12-3 PreparedStatement和ResultSet的使用 226 12.2 日志 228 12.3 测试 228 12.3.1 JUnit简介 228 12.3.2 功能测试及断言 229 案例12-4 简单的JUnit测试案例 229 案例12-5 JUnit的注解 230 12.4 事务 232 案例12-6 本地事务 233 12.5 简易网上银行系统 238 12.5.1 基础项目搭建 238 12.5.2 账户注册及登录 255 12.5.3 转账功能(事务) 260 12.6 本章小结 264
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