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目 录 第 1章 计算机三维动画概述 1 1.1 二维动画软件 1 1.2 三维动画软件 4 1.3 关于3ds Max 5 1.4 电脑技术和艺术创作的关系 6 小结 7 习题 7 第 2章 3ds Max基础 8 2.1 3ds Max“对象”的概念 8 2.1.1 面向对象的特性 8 2.1.2 参数化对象 9 2.1.3 复合对象 10 2.1.4 次对象(子物体) 11 2.2 什么是“场景对象的创建” 12 2.2.1 主对象 12 2.2.2 对象编辑修改器 13 2.2.3 对象变换 14 2.2.4 空间扭曲 14 2.2.5 对象属性 15 2.2.6 对象的数据流 16 2.3 关于“复制” 16 2.4 关于“选择” 17 2.4.1 选择的基础 17 2.4.2 根据名称选择对象 19 2.4.3 其他选择方式 20 2.5 关于“变换” 20 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 21 2.5.2 关于缩放操作 24 2.5.3 关于变换的轴心 24 小结 25 习题 26 第3章 创建模型 27 3.1 基本造型及二维平面绘制 27 3.1.1 基本几何体的使用 27 3.1.2 2D平面图形绘制 28 3.2 建立放样对象 31 3.2.1 基本原理 31 3.2.2 放样的基本方法和过程 31 3.2.3 练习 32 3.3 多边形建模工具简介 34 3.3.1 “选择”卷展栏 34 3.3.2 “软选择”工具卷展栏 36 3.3.3 “编辑顶点”工具卷展栏 38 3.3.4 “编辑边”工具卷展栏 40 3.3.5 “编辑边界”工具卷展栏 42 3.3.6 “编辑多边形”工具卷展栏 43 3.3.7 “编辑几何体”工具卷展栏 45 3.4 多边形建模实例 49 3.4.1 建模实例——玻璃杯 49 3.4.2 造型实例——人物头部建模 65 小结 90 习题 91 第4章 编辑材质 93 4.1 关于明暗处理器 93 4.1.1 明暗处理器(材质)类型 93 4.1.2 3ds Max的2种主要明暗处理器 95 4.2 光线跟踪和反射、折射 105 4.2.1 光线跟踪 105 4.2.2 “反射”和“折射” 107 4.3 材质类型 109 4.4 贴图类型及贴图坐标 115 4.4.1 2D贴图 117 4.4.2 3D贴图 121 4.4.3 合成器贴图 136 4.4.4 颜色修改器 138 4.4.5 其他 139 4.4.6 贴图坐标 144 4.5 材质制作实例 146 4.5.1 带刻度的量杯 146 4.5.2 推车的小男孩 151 小结 162 习题 162 第5章 灯光 163 5.1 基本概念 163 5.1.1 3D灯光技术基础 163 5.1.2 灯光的语言 165 5.1.3 计算机光照与渲染原理 169 5.1.4 灯光的设置 172 5.2 3ds Max中的灯光类型 173 5.2.1 标准灯光类型 174 5.2.2 光度学灯光类型 185 5.3 练习——晃动的烛光 186 5.3.1 蜡烛的建模与材质 186 5.3.2 蜡烛的光照 192 小结 199 习题 199 第6章 骨骼和蒙皮 200 6.1 基本骨骼系统Bone 200 6.1.1 创建一段骨骼 200 6.1.2 IK解算器 205 6.2 两足动物Biped骨骼系统 226 6.2.1 创建Biped骨骼系统 226 6.2.2 Biped操作界面 228 6.2.3 Biped在实际中的应用 234 6.3 蒙皮修改器 241 6.4 Physique修改器 249 小结 257 习题 257 第7章 动画 258 7.1 基本动画控制 259 7.2 时间及帧速率 264 7.3 轨迹视图 266 7.3.1 菜单栏 267 7.3.2 工具栏 272 7.3.3 导航器 277 7.3.4 轨迹视图的编辑窗口 278 7.3.5 轨迹视图动画练习 278 小结 296 习题 296
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