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第 1章 程序设计基本知识 1 1.1 程序及程序设计语言 1 1.1.1 程序的一般结构 1 1.1.2 程序设计语言 4 1.1.3 C#语言与.NET框架 6 1.2 程序设计的一般步骤 8 1.2.1 Visual C#开发环境 8 1.2.2 创建控制台应用程序 11 1.2.3 创建Windows窗体应用程序 14 1.3 程序解析 17 程序1-1 计算并联电阻 17 程序1-2 求解二元一次方程组 19 程序1-3 3个数排序 20 1.4 实验指导 23 实验1-1 C#程序的编辑、编译和运行 23 实验1-2 简单控制台应用程序 25 实验1-3 简单Windows窗体应用程序 27 实验1-4 有特殊控件的Windows窗体应用程序 29 实验1-5 程序的调试和运行 31 第 2章 数据类型与运算符 36 2.1 .NET框架与C#的数据类型 36 2.1.1 .NET框架的数据类型 36 2.1.2 System命名空间及其基类型 38 2.1.3 C#的数据类型 39 2.2 内置类型及其常量和变量 40 2.2.1 数值型常量 40 2.2.2 数值类型及其变量 41 2.2.3 字符和字符串 43 2.2.4 数据类型转换 44 2.2.5 常用数学函数 47 2.3 运算符与表达式 48 2.3.1 算术运算及自增减运算 49 2.3.2 关系运算和逻辑运算 50 2.3.3 位运算 51 2.3.4 赋值运算和条件运算 52 2.3.5 运算顺序 53 2.4 程序解析 54 程序2-1 按海伦公式求三角形面积 55 程序2-2 提取E-mail地址中的用户名和域名 56 程序2-3 输出一个5位整数的反序数 57 程序2-4 判断一个4位整数是否回文数 59 程序2-5 加法练习器 61 2.5 实验指导 64 实验2-1 不同类型数据的输入输出 64 实验2-2 表达式求值 66 第3章 算法及程序的控制结构 69 3.1 算法的概念与基本结构 69 3.1.1 算法的概念 69 3.1.2 算法的特征 70 3.1.3 算法的3种基本结构 71 3.2 程序中的选择结构和循环结构 75 3.2.1 if语句和switch语句 75 3.2.2 while语句和do-while语句 78 3.2.3 for语句 80 3.2.4 循环的嵌套 81 3.2.5 跳转语句 82 3.3 程序解析 83 程序3-1 确定某年某月的天数 84 程序3-2 输出100以内能同时被3和5整除的数 85 程序3-3 找2~10000之内的所有完全数 86 程序3-4 穷举法求组合数 88 程序3-5 计算sinx函数的值 89 3.4 实验指导 91 实验3-1 3种基本结构 91 实验3-2 迭代法 93 实验3-3 穷举法 95 第4章 类和对象 97 4.1 类及类的实例 97 4.1.1 面向对象程序设计的概念 98 4.1.2 类的定义和使用 100 4.1.3 对象的创建和使用 101 4.2 类的成员 103 4.2.1 类中的方法 103 4.2.2 构造函数 105 4.2.3 内存回收与析构函数 107 4.2.4 类中的属性 109 4.2.5 this引用 111 4.2.6 类中的成员常量和只读字段 114 4.3 异常处理 116 4.3.1 处理异常情况的传统方式 117 4.3.2 try-catch语句 118 4.3.3 .NET的异常类 120 4.3.4 finally 语句块 122 4.3.5 throw语句 125 4.4 程序解析 127 程序4-1 时间类 128 程序4-2 复数运算 130 程序4-3 点类和矩形类 132 4.5 实验指导 134 实验4-1 修改并运行程序 135 实验4-2 人员类及其对象 137 实验4-3 异常的捕获与处理 138 实验4-4 包含异常处理的分数类 139 实验4-5 椭圆类及其对象 141 第5章 数组、枚举与结构 142 5.1 数组 142 5.1.1 一维数组的定义和引用 142 5.1.2 多维数组的定义和使用 144 5.1.3 交错数组的定义和使用 148 5.1.4 使用foreach语句遍历数组 149 5.2 枚举与结构 151 5.2.1 枚举的定义和使用 151 5.2.2 结构的定义和使用 153 5.2.3 装箱与拆箱 155 5.3 程序解析 157 程序5-1 顺序查找 157 程序5-2 LINQ查询 159 程序5-3 输出杨辉三角 161 程序5-4 筛法求素数 163 程序5-5 Josephus问题 166 程序5-6 计算商品金额 167 5.4 实验指导 169 实验5-1 数组的使用 169 实验5-2 结构及结构数组的使用 171 实验5-3 枚举型变量的使用 173 第6章 方法 175 6.1 方法的定义和调用 175 6.1.1 静态与非静态方法 175 6.1.2 方法的定义和调用方式 177 6.1.3 方法体及变量的作用域 179 6.2 参数传递方式 180 6.2.1 方法中的参数修饰符 181 6.2.2 可选参数和命名参数 183 6.2.3 参数传递时的数据类型转换 184 6.2.4 按值传递参数 186 6.2.5 按引用传递参数 189 6.2.6 数组参数的传递 191 6.3 方法重载与递归调用 193 6.3.1 方法重载 193 6.3.2 方法的递归调用 195 6.3.3 尾递归 198 6.4 程序解析 199 程序6-1 比较两个分数的大小 200 程序6-2 几个数及数组排序 202 程序6-3 牛顿迭代法求方程的根 204 6.5 实验指导 207 实验6-1 方法的定义和调用 207 实验6-2 方法重载与递归调用 209 第7章 类的继承性与多态性 212 7.1 面向对象程序的特点 212 7.1.1 类的三大特性 212 7.1.2 C#及其他面向对象程序设计语言 213 7.1.3 类的继承性的概念 215 7.1.4 类的多态性的概念 216 7.2 类的继承性 217 7.2.1 派生类的定义和使用 217 7.2.2 派生类的构造函数及虚拟方法 221 7.2.3 Object类 223 7.2.4 .NET通用类型系统 226 7.2.5 object变量与var变量 227 7.3 类的多态性 228 7.3.1 虚方法实现类的多态性 229 7.3.2 抽象类及抽象方法实现类的多态性 231 7.3.3 接口的定义与继承 233 7.3.4 接口实现类的多态性 235 7.3.5 运算符重载 238 7.4 程序解析 240 程序7-1 网络账号类 241 程序7-2 圆类及其派生类 243 程序7-3 抽象几何体类及其派生类 246 程序7-4 加减乘除计算器 248 程序7-5 复数的四则运算 252 7.5 实验指导 254 实验7-1 类的继承性 254 实验7-2 类的多态性 257 实验7-3 接口和运算符重载 259 第8章 Windows应用程序 261 8.1 项目与解决方案 261 8.1.1 创建Windows应用程序项目 261 8.1.2 使用解决方案资源管理器 266 8.1.3 项目与解决方案 267 8.2 事件及事件处理方法 269 8.2.1 Windows应用程序的事件驱动机制 270 8.2.2 委托的概念及应用 271 8.2.3 事件的定义及工作方式 273 8.2.4 鼠标事件处理 274 8.2.5 键盘事件处理 277 8.3 窗体设计 280 8.3.1 窗体与控件 280 8.3.2 多窗体应用程序 282 8.3.3 使用画笔和画刷绘图 285 8.3.4 窗体上的菜单 287 8.3.5 消息对话框的使用 291 8.3.6 标准对话框的使用 292 8.4 程序解析 294 程序8-1 委托的定义和使用 294 程序8-2 计数器程序 296 程序8-3 密码输入程序 299 程序8-4 简单画图程序 302 程序8-5 画函数图像程序 305 8.5 实验指导 307 实验8-1 多窗体调用 307 实验8-2 移动两个列表中的项 310 实验8-3 计算器程序 313 实验8-4 绘图程序 314 第9章 流与文件 317 9.1 流类与文件类 317 9.1.1 流及流类 317 9.1.2 System.IO命名空间中的类 319 9.1.3 流类的方法和属性 321 9.2 文件读写及其他操作 323 9.2.1 读写文本文件 324 9.2.2 使用FileStream对象读写文件 325 9.2.3 读写二进制文件 327 9.2.4 对象序列化 329 9.2.5 文件目录操作 330 9.2.6 文件拷贝、移动和删除等操作 332 9.3 程序解析 335 程序9-1 读写文件及文件属性 335 程序9-2 读写文本文件 337 程序9-3 二进制方式读写职工信息文件 340 9.4 实验指导 345 实验9-1 通过内存流读取图片 345 实验9-2 通过文件流写入文本文件 346 实验9-3 读写二进制文件 347 附录1 ASCII码表 349 附录2 数据库连接与查询 351 附录2.1 数据库系统 351 附录2.2 关系数据库 352 附录2.3 ADO.NET数据库接口 356 参考文献 363
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