关于本书的内容有任何问题,请联系 张斌
第 1章 从算筹到计算机 1.1 算筹 1.2 计算 1.2.1 计算工具 1.2.2 计算模型 1.2.3 计算的定义 1.3 计算机 1.3.1 计算机的发展 1.3.2 计算机系统组成 1.3.3 计算机的特点及分类 1.3.4 计算机的应用 1.4 计算思维 1.4.1 什么是计算思维 1.4.2 计算思维的特征 1.4.3 计算思维的应用 习题 第 2章 从太极到二进制 2.1 太极与符号 2.2 二进制 2.3 八进制和十六进制 2.4 进制间的转换 2.4.1 非十进制数转换成十进制数 2.4.2 十进制数转换成非十进制数 2.4.3 二进制数与八进制、十六进制数间的相互转换 2.5 数值表示和计算 2.5.1 整数的表示与计算 2.5.2 实数的表示与计算 2.5.3 BCD码 2.6 字符编码 2.6.1 英文字符编码 2.6.2 汉字编码 2.6.3 Unicode介绍 2.7 图像的数字化 2.8 声音的数字化 2.9 数据压缩技术 习题 第3章 从开关到处理器 3.1 逻辑代数基础 3.1.1 “与”运算 3.1.2 “或”运算 3.1.3 “非”运算 3.1.4 “异或”运算 3.2 开关电路 3.2.1 与门电路 3.2.2 或门电路 3.2.3 非门电路 3.2.4 异或门电路 3.3 处理器 3.3.1 运算器 3.3.2 控制器 3.4 存储器 3.4.1 存储器简介 3.4.2 存储器分类 3.5 输入/输出设备 3.6 微型计算机硬件系统 3.6.1 主板 3.6.2 中央处理器 3.6.3 内存 3.6.4 外存 3.6.5 常用输入设备 3.6.6 常用输出设备 习题 第4章 从纸带到触摸屏 4.1 纸带 4.2 命令交互 4.3 点击交互 4.3.1 图形用户界面的发展 4.3.2 图形用户界面的特点 4.3.3 图形用户界面系统结构 4.4 触摸交互 4.4.1 触摸屏的发展 4.4.2 触摸屏基本组成 4.4.3 触摸屏分类 4.4.4 触摸屏的技术特征 4.5 语音交互 4.5.1 语音交互的流程 4.5.2 语音交互的优势和劣势 4.5.3 语音交互适合的场景 4.5.4 语音交互的发展趋势 4.6 体感交互 4.6.1 什么是体感交互 4.6.2 体感交互系统主要技术 4.6.3 体感交互的应用 4.7 操作系统 4.7.1 进程管理 4.7.2 存储管理 4.7.3 磁盘和文件管理 4.7.4 设备管理 4.7.5 常用操作系统简介 习题 第5章 从烽火到物联网 5.1 烽火 5.2 计算机网络 5.2.1 计算机网络的发展 5.2.2 计算机网络的分类 5.2.3 计算机网络体系结构 5.2.4 TCP/IP网络协议 5.2.5 计算机网络常用设备 5.3 超文本标记语言 5.3.1 头部标记 5.3.2 主体标记 5.3.3 事件及事件处理程序 5.4 云计算 5.4.1 云计算概述 5.4.2 云计算服务 5.4.3 云计算应用 5.5 物联网 5.5.1 物联网概述 5.5.2 感知层相关技术 5.5.3 定位技术 5.5.4 网络层相关技术 习题 第6章 从绳结到大数据 6.1 绳结 6.1.1 结绳记事 6.1.2 数据 6.2 数据管理技术 6.2.1 人工管理阶段 6.2.2 文件系统阶段 6.2.3 数据库系统阶段 6.3 数据模型 6.3.1 概念模型 6.3.2 逻辑模型 6.4 关系数据库 6.4.1 关系术语 6.4.2 关系完整性 6.4.3 关系代数 6.5 结构化查询语言 6.5.1 SQL概述 6.5.2 数据定义 6.5.3 数据查询 6.5.4 数据更新 6.5.5 数据控制 6.6 大数据 6.6.1 大数据的相关概念 6.6.2 大数据处理流程 6.6.3 大数据处理架构Hadoop 6.6.4 大数据的影响 6.6.5 云计算、物联网、大数据之间的联系 习题 第7章 从指令到源程序 7.1 指令 7.1.1 指令系统 7.1.2 机器语言 7.2 源程序 7.2.1 汇编语言 7.2.2 高级语言 7.2.3 源程序 7.3 Python语言基础 7.3.1 基本数据类型 7.3.2 输入输出函数 7.4 程序控制结构 7.4.1 选择结构 7.4.2 循环结构 7.5 复合数据类型 7.5.1 列表 7.5.2 元组 7.5.3 字典 7.6 函数和模块 7.6.1 函数定义与调用 7.6.2 函数参数 7.6.3 变量的作用域 7.6.4 常用函数模块介绍 7.7 类和对象 7.7.1 类和对象 7.7.2 方法成员 7.7.3 属性成员 7.7.4 类的继承 7.8 文件 7.8.1 文件打开和关闭 7.8.2 文件操作 7.8.3 目录操作 习题 第8章 从勾股到魔方阵 8.1 勾股 8.2 算法 8.2.1 算法描述 8.2.2 数据结构 8.3 魔方阵 8.3.1 算法分析 8.3.2 具体实现 8.4 常见算法及实现 8.4.1 枚举 8.4.2 递归 8.4.3 贪心 8.4.4 迭代 8.4.5 分治 8.4.6 试探 习题 第9章 从机器到智能体 9.1 机器与智能 9.1.1 机器智能的起源 9.1.2 图灵测试 9.1.3 人工智能的发展 9.2 知识表示与推理 9.2.1 命题逻辑 9.2.2 谓词逻辑 9.2.3 产生式 9.2.4 框架 9.2.5 知识图谱 9.2.6 知识的模糊性 9.3 智能体 9.3.1 分布式人工智能 9.3.2 智能体及其结构 9.3.3 智能体通信 9.4 人工智能应用研究 9.4.1 专家系统 9.4.2 机器学习 9.4.3 自然语言处理 习题
本书全面、系统地介绍银河麒麟桌面操作系统的基础知识、WPS Office的基本操作,以及其他信息技术的相关内容...
...
本书深入浅出地讲解了Stable Diffusion在视觉设计领域的原理与应用。本书共10章,包括AIGC视觉...
本书是与《线性代数(慕课版 第2版)》配套的学习指导书,是根据工科类高等院校“线性代数”课程的基本要求,结合编...
本书是根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会关于推进新时代高校计算机基础教学改革的有关精神,同时结合多...
我要评论