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目 录 第 1章 Windows程序设计基础 1 1.1 Windows简介 1 1.1.1 Windows的发展历程 1 1.1.2 Windows的特点 3 1.2 操作系统的功能及分类 3 1.2.1 操作系统的功能 3 1.2.2 操作系统的分类 4 1.3 API与MFC 5 1.3.1 API简介 5 1.3.2 MFC简介 5 1.4 多任务的实现 6 1.4.1 多任务的概念 6 1.4.2 多任务的实现 6 1.5 虚拟内存及其管理 7 1.5.1 虚拟内存 7 1.5.2 虚拟内存管理 8 小结 8 习题 8 第 2章 Windows编程概述 9 2.1 Windows的界面组成 9 2.2 Windows应用程序的数据类型 11 2.2.1 基本数据类型 11 2.2.2 特殊数据类型 11 2.3 Windows应用程序结构 12 2.3.1 WinMain函数 12 2.3.2 WndProc窗口函数 15 2.4 Windows编程实例 16 小结 21 习题 21 上机指导 21 实验一:熟悉Visual C++集成开发环境 21 实验二:创建一个Win32应用程序(1) 22 实验三:创建一个Win32应用程序(2) 22 第3章 Windows应用程序的面向对象 24 3.1 应用程序主函数中类的封装 24 3.1.1 窗口类的声明 24 3.1.2 应用程序类的声明 26 3.1.3 主函数封装后的程序 27 3.2 派生类 31 3.2.1 应用程序类的派生类 31 3.2.2 窗口类的派生类 33 小结 37 习题 37 上机指导 37 实验一:声明窗口类实例 37 实验二:声明应用程序类的派生类 38 实验三:创建一个完整程序 38 第4章 MFC应用程序框架 39 4.1 应用程序向导AppWizard 39 4.1.1 创建应用程序框架 39 4.1.2 编译运行应用程序 43 4.1.3 查看生成文件信息 43 4.2 使用项目工作区 45 4.3 MFC应用程序的基本类 46 4.3.1 CObject类 46 4.3.2 窗口、对话框、控件类 46 小结 49 习题 49 上机指导 49 实验一:创建基于单文档的应用程序TestOne 49 实验二:创建基于对话框的应用程序TestTwo 50 实验三:设计对话框资源TestThree 50 第5章 Windows绘图程序设计 51 5.1 图形设备接口 51 5.2 设备上下文 51 5.2.1 设备上下文介绍 51 5.2.2 设备上下文类型 53 5.2.3 设备上下文MFC类 53 5.2.4 设备上下文操作 59 5.3 GDI对象 60 5.4 绘图函数 60 5.4.1 点线函数 60 5.4.2 形状函数 63 5.4.3 填充函数 66 5.4.4 位图函数 68 5.5 画笔与画刷 71 5.5.1 使用库存画笔与画刷 71 5.5.2 自定义画笔 73 5.5.3 自定义画刷 75 小结 78 习题 78 上机指导 79 实验一:绘制一个矩形 79 实验二:填充矩形 79 实验三:与鼠标相关的图形 80 第6章 文本和字体 81 6.1 文本函数 81 6.1.1 使用TextOut显示文本 81 6.1.2 使用DrawText显示指定格式文本 82 6.1.3 使用ExtTextOut显示字符串 84 6.1.4 使用TabbedTextOut显示字符串 85 6.2 文本属性 86 6.2.1 对齐方式 86 6.2.2 字符间距 88 6.2.3 背景模式 89 6.2.4 文本颜色 90 6.2.5 背景颜色 91 6.2.6 字符属性 92 6.3 字体 94 6.3.1 使用库存字体 94 6.3.2 使用CreateFont创建字体 95 6.3.3 使用CreateFontIndirect创建字体 97 小结 99 习题 99 上机指导 99 实验一:输出颜色为红色的字体 99 实验二:使用库存字体输出文本,并测试字体的宽度和高度 100 实验三:使用自定义字体 101 第7章 消息 102 7.1 Windows消息 102 7.1.1 消息结构 102 7.1.2 消息分类 103 7.2 消息的传输 104 7.2.1 消息的寄送 104 7.2.2 消息的发送 105 7.3 消息处理 105 7.3.1 消息响应 105 7.3.2 消息映射 106 7.3.3 消息响应函数 106 7.3.4 添加消息响应函数 107 7.4 自定义消息 111 7.4.1 自定义消息的基本步骤 111 7.4.2 自定义消息应用 112 小结 115 习题 115 上机指导 116 实验一:查看消息映射 116 实验二:添加消息响应函数 116 实验三:添加自定义消息 116 第8章 菜单、键盘和鼠标 118 8.1 菜单 118 8.1.1 菜单基本知识 118 8.1.2 创建下拉式菜单 119 8.1.3 添加消息响应函数 122 8.1.4 弹出式菜单 124 8.2 键盘 126 8.2.1 键盘的虚拟码 126 8.2.2 键盘响应 126 8.3 鼠标 129 8.3.1 鼠标消息 129 8.3.2 鼠标响应 130 8.3.3 鼠标光标 133 8.3.4 鼠标键盘 134 小结 138 习题 138 上机指导 138 实验一:创建下拉式菜单 138 实验二:识别键盘按键 139 实验三:键盘与鼠标的结合 139 第9章 子窗体控件 140 9.1 Windows标准控件 140 9.1.1 控件概述 140 9.1.2 窗口类CWnd 141 9.2 创建控件 143 9.2.1 静态创建控件 144 9.2.2 动态创建控件 146 9.3 按钮控件 149 9.3.1 单选按钮 149 9.3.2 复选框 151 9.4 编辑控件 153 9.5 树形控件 153 9.5.1 树形控件概述 153 9.5.2 树形控件的使用 155 小结 156 习题 157 上机指导 157 实验一:熟悉标准控件 157 实验二:使用树形控件 157 实验三:列表控件 157 第 10章 对话框 158 10.1 对话框的基础知识 158 10.1.1 对话框概述 158 10.1.2 对话框分类 159 10.2 消息对话框 160 10.2.1 消息对话框概述 160 10.2.2 消息对话框样式 160 10.2.3 消息对话框的返回值 161 10.3 模态对话框 162 10.3.1 创建模态对话框 162 10.3.2 创建对话框类 163 10.3.3 添加程序代码 166 10.3.4 模态对话框消息循环 170 10.3.5 模态的终结 172 10.4 非模态对话框 174 10.4.1 创建非模态对话框 174 10.4.2 创建过程分析 175 10.5 通用对话框 176 10.5.1 颜色通用对话框 176 10.5.2 字体通用对话框 177 10.5.3 定制打开文件通用对话框 178 10.5.4 查找和替换通用对话框 179 10.5.5 打印通用对话框 180 小结 181 习题 181 上机指导 181 实验一:熟悉消息对话框 181 实验二:加法运算 182 实验三:创建非模态对话框 182 第 11章 文档/视图界面 183 11.1 基本概念 183 11.1.1 概述 183 11.1.2 单文档界面(SDI)应用程序 184 11.1.3 多文档界面(MDI)应用程序 184 11.2 单文档和多文档界面应用程序的实现 185 11.2.1 利用AppWizard创建单文档界面应用程序框架 185 11.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 188 11.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 190 11.2.4 新建、保存和打开的实现 191 11.2.5 多文档界面应用程序框架 192 11.3 窗口分割与多视 194 11.3.1 窗口分割基础知识 194 11.3.2 Create——创建分割窗口 195 11.3.3 CreateStatic——创建静态分割窗口 196 11.3.4 CreateView——创建窗格 197 11.3.5 SetRowInfo和SetColumnInfo——设置窗格信息 197 11.3.6 OnDrawSplitter——绘制分割窗口特征 198 11.3.7 OnInvertTracker——绘制分割条 199 小结 200 习题 200 上机指导 201 实验一:熟悉单文档界面应用程序 201 实验二:动态分割窗口 201 实验三:静态分割窗口 201 第 12章 MFC动态链接库 202 12.1 DLL基本理论 202 12.1.1 DLL基本概念 202 12.1.2 DLL的分类 203 12.1.3 DLL的工作原理 203 12.2 简单DLL示例 204 12.2.1 一个简单的DLL 204 12.2.2 导出函数 206 12.2.3 导入函数 207 12.3 访问动态链接库 208 12.3.1 隐式链接 208 12.3.2 显式链接 208 12.4 常规DLL 210 12.4.1 静态链接到MFC的常规DLL 210 12.4.2 动态链接到MFC的常规DLL 213 12.4.3 DLL的链接使用 215 12.5 扩展DLL 217 12.5.1 生成DLL 217 12.5.2 链接DLL 219 小结 220 习题 220 上机指导 220 实验一:创建一个简单的DLL 220 实验二:显式链接 220 第 13章 VC数据库编程 221 13.1 数据库基础 221 13.1.1 数据库的基本概念 221 13.1.2 数据库管理系统(DBMS) 222 13.1.3 结构化查询语言(SQL) 222 13.2 数据库开发技术简介 225 13.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 225 13.2.2 DAO技术 226 13.2.3 ADO技术 226 13.3 在Visual C++中使用ADO 开发数据库应用程序 228 13.3.1 Viusal C++对ADO的支持 228 13.3.2 创建数据库与实例工程 229 13.3.3 引入ADO对象 232 13.3.4 连接数据源 232 13.3.5 开发技术——连接对象(Connection) 233 13.3.6 创建表并添加数据 235 13.3.7 开发技术——ADO对象命令的执行 236 13.3.8 开发技术——Recordset对象 237 13.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 243 13.4 使用ODBC数据源连接数据库 247 13.4.1 手动实现设置ODBC数据源 247 13.4.2 ADO连接ODBC数据源 249 13.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 249 13.4.4 使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 250 小结 251 习题 251 上机指导 251 实验一:登录对话框 251 实验二:手动设置ODBC数据源 252 实验三:修改记录 252 第 14章 多线程 253 14.1 多线程基础 253 14.1.1 进程与线程 253 14.1.2 线程分类 254 14.2 多线程编程 254 14.2.1 Win32 API线程处理 254 14.2.2 工作者线程 255 14.2.3 用户界面线程 257 14.3 线程的终止 259 14.3.1 线程的正常终止 259 14.3.2 线程的异常终止 260 14.4 线程的优先级与管理 260 14.4.1 线程的优先级 260 14.4.2 线程的优先级管理 262 14.4.3 线程的调度 263 14.5 线程之间的通信 264 14.5.1 通信机制 264 14.5.2 工作者线程通信 264 14.5.3 用户界面线程通信 266 14.6 线程的同步 269 14.6.1 同步对象 269 14.6.2 使用事件对象 271 14.6.3 使用互斥对象 273 14.6.4 使用临界区对象 274 14.6.5 使用信号量对象 275 小结 277 习题 278 上机指导 278 实验一:工作者线程的设计和实现 278 实验二:线程同步对象使用 279 实验三:线程间自定义消息方式通信的设计与实现 279 第 15章 串行通信原理与设计 281 15.1 串行通信的基本概念 281 15.1.1 串行通信的特点 281 15.1.2 串行通信的传输方式 282 15.1.3 数据纠错与检错 282 15.1.4 传输速率与距离 283 15.2 串行传输协议 283 15.2.1 异步传输协议 284 15.2.2 面向字符的同步传输协议 285 15.2.3 面向比特的同步传输协议 286 15.3 使用Windows API进行同步串口编程 288 15.3.1 概述 288 15.3.2 创建串口 288 15.3.3 关闭串口 293 15.3.4 发送数据 293 15.3.5 接收数据 294 15.3.6 定时接收数据的方法 294 15.4 采用重叠I/O方式的编程方法 295 15.4.1 定义全局变量 295 15.4.2 创建串口 296 15.4.3 发出读写操作 296 15.4.4 读写线程函数的建立 297 15.4.5 关闭串口 301 15.5 采用事件驱动方式的编程方法 301 15.5.1 定义全局变量 301 15.5.2 打开串口及开启事件线程 302 15.5.3 发送数据 304 15.5.4 自定义消息函数读取数据 305 15.5.5 关闭串口及关闭事件线程 307 小结 307 习题 308 上机实验 308 实验一:同步串口编程 308 实验二:重叠方式的串口编程 309 实验三:事件驱动方式的串口编程 309 第 16章 Windows网络编程基础 311 16.1 网络基础知识 311 16.1.1 OSI七层网络模型 311 16.1.2 TCP/IP协议 312 16.1.3 C/S编程模型 313 16.2 网络编程基础 313 16.2.1 Sockets套接字 314 16.2.2 网络字节顺序 314 16.3 Windows Sockets介绍 314 16.3.1 CAsyncSocket类 314 16.3.2 CSocket类 314 16.4 网络程序实例应用 315 16.4.1 Winsock编程流程 315 16.4.2 TCP客户端程序 318 16.4.3 TCP服务器程序 326 小结 331 习题 331 上机指导 332 实验一:设计客户端和服务器端的界面 332 实验二:初始化客户端和服务器端 332 实验三:信息的发送和接收 333
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