3ds Max产品模型制作(3ds Max 2021)(微课版)

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陈莉莉 陈旺 (主编) 978-7-115-66392-4

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内容摘要

本书围绕3ds Max在产品模型设计与制作中的应用展开讲解,分为基础篇和实践篇。基础篇包括7个项目,系统讲解3ds Max 2021的基本操作、三维建模方法、材质与灯光摄影知识及效果图渲染设置等。实践篇包括5个项目,分别选取座椅、灯具、玩具、花瓶、插座5类具有代表性的产品,先介绍对应产品的功能、结构、材质、工艺、设计美学等设计理论基础知识,然后运用3ds Max 2021完成这些产品的设计与制作。每个项目之后还提供教师教学自查表与学生学习效果自查表,方便师生检验教与学的效果。
本书适合作为高等职业院校设计类专业的三维建模专业课教材,也可作为对三维建模艺术感兴趣的读者的参考书。

效果图

目录

第一篇 基础篇
项目1 产品设计与制作概论 1
项目介绍 2
学习目标 2
任务1 掌握产品设计与制作基础理论 2
任务引入 2
相关知识 3
1.产品设计与制作的基本含义 3
2.产品设计与制作的美学规律 3
3.产品设计与制作的发展过程 4
4.产品设计与制作的行业前景 5
任务实践:课堂讨论明式家具的产品设计美学 5
任务2 认识产品设计与制作的常用软件 6
任务引入 6
相关知识 6
1.常用三维制作软件 6
2.基本流程与应用领域 7
任务实践:分析Pro/E、SolidWorks、Rhino、3ds Max的优劣 7
项目总结 8
项目2 初识3ds Max 2021 9
项目介绍 9
学习目标 9
任务1 认识3ds Max 2021界面 9
任务引入 9
相关知识 9
1.启动和退出3ds Max 2021 9
2.3ds Max 2021主界面 10
3.视图中的右键菜单 15
任务实践:素材模型的打开、视图切换和模型保存 16
任务2 掌握3ds Max 2021中模型的基本操作 18
任务引入 18
相关知识 18
1.三维空间的概念 18
2.模型的4种视图 19
3.模型的选择、移动、旋转和缩放 19
任务实践:对素材模型进行移动、旋转、缩放操作 22
项目总结 23
项目3 3ds Max 2021基本体建模 25
项目介绍 25
学习目标 25
任务1 创建基本体模型 25
任务引入 25
相关知识 26
1.单位设置 26
2.创建模型的基本方法 26
3.创建标准基本体 27
4.创建扩展基本体 28
任务实践:运用切角长方体创建现代沙发模型 28
任务2 掌握创建模型的常用工具 30
任务引入 30
相关知识 30
1.复制 30
2.对齐 31
3.镜像 31
4.阵列 32
5.群组 34
任务实践:运用基本体模型和常用的操作工具制作旋转钟表模型 35
项目总结 38
项目4 3ds Max 2021多边形建模 40
项目介绍 40
学习目标 40
任务1 了解3ds Max 2021的修改器 40
任务引入 40
相关知识 41
1.认识修改器 41
2.“弯曲”“锥化”“网格平滑”修改器 41
3.“晶格”“扭曲”“FFD编辑”修改器 42
4.“法线”“对称”编辑器 45
任务实践:运用圆柱基本体和相关修改器制作手串模型 46
任务2 掌握“可编辑多边形“修改器 48
任务引入 48
相关知识 49
1.编辑多边形的概念 49
2.“编辑多边形”修改器 49
任务实践:运用基本体和“编辑多边形”修改器制作餐具模型 54
项目总结 59
项目5 3ds Max 2021图形建模 61
项目介绍 61
学习目标 61
任务1 掌握二维图形的创建与编辑 61
任务引入 61
相关知识 61
1.创建样条线 61
2.编辑样条线 63
任务实践:运用图形和修改器创建爱心窗格 65
任务2 掌握二维图形三维建模方法 68
任务引入 68
相关知识 68
1.直接生成法 68
2.轮廓线类三维生成法 68
3.复合建模 71
任务实践:运用“车削”修改器、布尔运算制作调料罐模型 75
项目总结 78
项目6 产品材质制作 80
项目介绍 80
学习目标 80
任务1 掌握标准材质的制作与编辑方法 80
任务引入 80
相关知识 81
1.材质与贴图的概念 81
2.材质编辑器 81
3.标准材质 82
4.其他材质 87
任务实践:运用“多维/子对象”材质制作装饰画框 89
任务2 制作V-Ray材质 93
任务引入 93
相关知识 93
1.V-Ray插件介绍 93
2.VRayMtl材质 94
3.V-Ray其他材质 97
任务实践:运用VRayMtl材质制作手串效果图 99
项目总结 101
项目7 创建产品灯光与摄影机 103
项目介绍 103
学习目标 103
任务1 创建灯光 103
任务引入 103
相关知识 104
1.灯光属性 104
2.标准灯光 104
3.V-Ray灯光 107
任务实践:运用V-Ray灯光制作魔方产品效果图 112
任务2 创建摄影机 117
任务引入 117
相关知识 118
1.摄影机属性 118
2.摄影机与构图 118
3.标准摄影机 118
任务实践:为基本体模型创建两个不同角度的目标摄影机视图 125
任务3 渲染输出 129
任务引入 129
相关知识 129
1.“公用”选项卡 129
2.V-Ray选项卡 129
3.GI选项卡 133
任务实践:对魔方模型进行渲染输出并保存 134
项目总结 135
第二篇 实践篇
项目8 座椅产品设计及效果图制作 138
项目介绍 138
学习目标 138
相关知识 138
1.座椅的功能与结构 138
2.座椅的材质与工艺 139
3.座椅的设计美学 139
任务实践:制作木质环保凳子效果图 140
实践拓展:制作椅子效果图 147
项目总结 155
项目9 灯具产品设计及效果图制作 157
项目介绍 157
学习目标 157
相关知识 157
1.灯具的功能与结构 157
2.灯具的材质与工艺 158
3.灯具的设计美学 159
任务实践:制作卡通灯具效果图 160
实践拓展:制作木质环保灯具效果图 164
项目总结 168
项目10 玩具产品设计及效果图制作 170
项目介绍 170
学习目标 170
相关知识 170
1.玩具的功能与结构 170
2.玩具的材质与工艺 171
3.玩具的设计美学 171
任务实践:制作儿童玩具飞机效果图 172
实践拓展:制作榫卯结构积木 179
项目总结 189
项目11 花瓶产品设计及效果图制作 191
项目介绍 191
学习目标 191
相关知识 191
1.花瓶的功能与结构 191
2.花瓶的材质与工艺 192
3.花瓶的设计美学 192
任务实践:制作花朵艺术花瓶效果图 193
实践拓展:制作植物根茎形状艺术花瓶 197
项目总结 203
项目12 插座产品设计及效果图制作 205
项目介绍 205
学习目标 205
相关知识 205
1.插座的功能与结构 205
2.插座的材质 206
3.插座的设计美学 206
任务实践:制作墙体固定插座效果图 206
实践拓展:制作多功能彩色移动插座效果图 213
项目总结 227
课程学习总结 229
1.项目自查表统计 229
2.学习结果计算方法及评价标准 229
3.课程回顾与总结 230

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作者介绍

陈莉莉,2006年毕业于合肥工业大学机械与汽车工程学院工业设计专业。2006年7月作为工业设计专业教师任职于安徽机电职业技术学院,主要教授机械制图、计算机绘图、产品设计、计算机辅助工业设计、多媒体设计等课程。工作期间指导学生参加各级各类比赛并获得奖项,2021年本人获得安徽省工业设计大赛“客来福杯”智能家居设计赛项优秀指导教师。拥有产品创新设计类的国家实用新型专利4个;参加省级精品课程建设若干,发表产品设计类论文3篇。2023年担任第二届全国工业设计职业技能大赛“灯具设计”赛项决赛裁判。常年担任校内“1+X产品创意设计”以及相关设计类考证培训工作。

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