现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材

游戏概论

全面、通俗、清晰的一本游戏设计与开发入门书
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李瑞森 , 焦琨 (编著) 978-7-115-42749-6

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本书不只系统的介绍了游戏定义、发展、分类等,更介绍了游戏公司的研发架构和游戏研发的流程,可以很好的帮助希望从事游戏行业的人来充分了解游戏行业工作过程和状态。
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内容摘要

本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。

目录

版权 阅读
内容提要 阅读
前言 阅读
第1章 游戏起源 阅读
第2章 电子游戏发展史 阅读
第3章 电子游戏的分类 阅读
第4章 游戏公司运营及产品
第5章 游戏策划
第6章 游戏美术
第7章 游戏程序
第8章 游戏产业及市场发展
附录 知名游戏公司介绍

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作者介绍

李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DS MAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师,现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监。曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,拥有丰富从业经历和开发经验。执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程·高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

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