前言

前言

动漫与游戏产业是21世纪最具潜力的朝阳产业之一,相应专业也是当今数字艺术领域中最热门的专业之一。经过短短几十年的时间,全球已经形成了一个巨大的消费娱乐市场,而且其市场仍然处于不饱和状态,未来发展潜力巨大。中国的动漫游戏领域相对于美国和日本起步较晚,但随着国家的大力倡导和支持,其发展势头十分迅猛,市场产值逐年翻倍提升。近几年中国的动漫游戏消费市场已经成为可以与美国和日本并驾齐驱的全球重要消费市场。动漫游戏行业如今已成为中国重要的文化发展产业,其未来前景十分广阔。

随着市场和企业用人需求的增加,大量民办动漫游戏培训机构如雨后春笋般出现,一些高等院校也陆续开设了游戏设计类专业。但由于诸多因素的限制,现在相关课程的培训主要以讲师言传身教为主,缺少真正具有系统性的专业教材,而基础理论性教材更是少之又少,这也正是本书创作的初衷。

对于每一个学科而言,专业的理论内容都是极其重要的部分,往往起到了基石的作用。同时,对于一个专业来说,往往其应用学科发展较快,而理论部分却在很长的时间内非常稳定。就拿美术专业来说,美术学院可能每几年就要更换素描、色彩、速写等专业绘画教材,每一套教材在内容上都会因为作者对于绘画的技巧和手法的不同而存在很大差别,但类似美术概论等基础理论性教材却十几年甚至几十年都不会有太大改变。所以,作为基础理论性的游戏概论教材在整个游戏设计专业中的地位举足轻重。

现在市面上的游戏设计教程图书多以讲解软件的使用和操作为主,缺乏理论基础和未来一线就业的实战导向。本书紧扣当今一线游戏领域,分别从游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展五个方面进行讲解,让读者了解和学习游戏行业发展的脉络。

由于本人水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。

编 者

2016年4月

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