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理论篇 第 1章 动漫衍生品设计概述 2 第 1节 动漫衍生品设计基础 4 第 2节 动漫衍生品的发展与现状 4 第3节 动漫制作流程和范例 9 1. 动漫制作流程 9 2. 动漫制作流程范例 10 第4节 角色与场景设计的特点 13 1. 美国角色与场景设计的特点 13 2. 欧洲角色与场景设计的特点 13 3. 日本角色与场景设计的特点 14 4. 中国角色与场景设计的特点 15 本章小结 16 习题 16 第 2章 动漫衍生品的开发 17 第 1节 衍生品的开发 18 1. 衍生品的开发阶段 18 2. 衍生品开发的新形式 20 第 2节 角色、场景设计与衍生品设计的关系 21 1. 角色与场景设计需要衍生品的开发 21 2. 衍生品需要优秀的角色与场景设计概念来支撑 21 3. 两者需要相互支撑、彼此结合 22 第3节 从衍生品的角度设计角色与场景 24 本章小结 26 习题 26 第3章 动漫衍生品的概念设计 27 第 1节 概念设计概述 28 1. 什么是概念设计 28 2. 设计领域的概念设计 28 3. 动漫的概念设计 29 4. 角色与场景的概念设计 30 5. 概念设计的主要特点 32 第 2节 概念设计的方法及内容 34 1. 概念设计的方法 34 2. 概念设计的内容 35 第3节 角色与场景设计师的素养 37 1. 造型艺术素养 37 2. 能力素养 39 第4节 设计准备与调研 40 1. 背景资料素材的搜集要求 41 2. 素材的搜集与运用 41 3. 调研的对象 43 4. 调研的方法 44 5. 调研内容 45 6. 调研内容的分析 45 本章小结 45 习题 46 训练篇 第4章 角色设计的造型训练 48 第 1节 人物角色头部及部分器官的结构造型 49 1. 人物头部的结构 49 2. 部分器官的结构 50 第 2节 人物角色身体的结构造型 51 第3节 动物角色的造型 53 本章小结 56 习题 56 第5章 场景的绘制训练 57 第 1节 一点透视 58 1. 一点透视的概念 58 2. 一点透视法(绘制顺序) 58 3. 运用一点透视法绘制走廊 59 第 2节 两点透视 62 1. 两点透视的概念 62 2. 两点透视与一点透视的区别 62 3. 两点透视法(绘制顺序) 62 4. 运用两点透视法绘制楼房 63 第3节 三点透视 64 1. 三点透视的概念 64 2. 三点透视的特点 65 3. 三点透视法(绘制顺序) 65 4. 运用三点透视法绘制大厦 66 第4节 场景的构图原理 68 1. 构图的概念 68 2. 场景的构图原理 68 本章小结 71 习题 71 第6章 角色与场景设计的色彩知识 72 第 1节 色彩的规律 73 1. 色彩的分类和三属性 73 2. 色彩的联想 75 3. 色彩的调合 76 第 2节 角色与场景设计的上色法 76 第3节 上色的材料与步骤 78 1. 上色的材料 78 2. 上色的步骤 80 本章小结 81 习题 81 实践篇 项目1 人物卡通形象设计与衍生品制作 84 相关知识 86 1. 角色设计方法 86 2. 角色设计的内容 88 项目基本步骤 88 项目实施 88 任务1 角色设计 88 任务2 角色设计与超轻黏土模型制作 92 1. 角色设计 92 2. 轻型黏土模型的制作 93 任务3 角色设计与石塑黏土模型制作 98 1. 角色设计过程与效果图 98 2. 石塑黏土模型的制作 99 项目小结 103 习题 104 项目2 场景设计与衍生品制作 105 相关知识 106 1. 场景设计的内容 106 2. 场景设计的结构分析 108 项目基本步骤 108 项目实施 109 任务 校园场景与明信片制作 109 1. 场景设计 109 2. 衍生品的制作 111 项目小结 112 习题 113 项目3 自拟概念的角色、场景设计及衍生品制作 114 相关知识 115 1. 剧本创作 115 2. 角色设计 115 3. 场景设计 116 4. 衍生品制作 116 项目基本步骤 116 项目实施 116 任务 自拟剧本设计角色、场景及制作衍生品 116 1. 概念剧本设计 116 2. 角色设计 117 3. 场景设计 118 4. 衍生品制作 118 项目小结 120 习题 120
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